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        懂得:劇情反轉!國服登頂WCL世界第一防騎是個徹底的騙子,鬧劇何時休

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        發表于 2022-9-22 14:26 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式

          前言:魔獸世界懷舊服開放至今已經有接近三年的時間了,玩家們或多或少地在游戲中找到了曾經的情懷。雖然懷舊服按照官方的說法是“原汁原味”,但是與各種暗改一同而來的是玩家間千奇百怪的功能和變化。這其中WCL可以說是改變了魔獸世界懷舊服重大創舉,在造就了公平競爭氛圍的背后也出現了大量難以想象的引申惡行,一起來看看吧。免費加速器的相關問題可以到網站了解下,我們是業內領域專業的平臺,您如果有需要可以咨詢,相信可以幫到您,值得您的信賴!


          所謂的世界第一防騎不過是一場鬧劇

          由于阿逸自己本身年齡也不小了同時是個偏重游戲整體感受的玩家,一直以來對團本競速這個事情都是持中立的態度,高端玩家希望通過更強的戰斗效能證明自己,普通玩家也可以從其他的舒緩的節奏中找到屬于自己的樂趣,魔獸世界某種意義上也正是因其多元性和包容性而迷人。

          后面來到了懷舊服開放的第二年年初,依稀還記得WCL上線之初就是在六十級黑翼之巢階段。彼時看著大佬公會二十多分鐘推平黑翼之巢,一些有意于展示自己實力的玩家紛紛從頂尖公會的WCL數據中挖掘細節,競速團開始逐漸風靡于各服務器中。這當然是一種非常正向的游戲行為,在提高戰斗表現這方面,WCL確實給了玩家們不少的幫助。

          競速團興起于60級黑翼之巢副本目前的副本已經變成了少數人刷分的舞臺

          凡事皆有利弊,再好的東西到了別有用心的人手里總能整出各種意想不到的幺蛾子。WCL在經歷了一段時間的演化成熟之后逐漸成為了魔獸懷舊服玩家們攀比的工具,有所謂的高端全通團要求80分以上進組的也就算了,藍紫的看不上灰綠的,橙色的看不上藍紫的種種鄙視鏈屢見不鮮。

          到了后來,由于WCL的評分只看光鮮亮麗的結果,至于當中玩家們占用了多少團隊資源并不考量。于是乎各種造神行動開始了,全場激活和能量灌注不斷的奧法以及換著薩滿給開英勇的雙刀狂暴戰比比皆是。戰斗數據固然是好看了,但是隨之而來的團隊資源分配和仇恨問題反而愈發嚴峻,整個團隊的副本進程和體驗并沒得到改善。

          WCL主頁面的部分截圖

          前幾天有不少玩家根據某些資訊平臺捕捉到只言片語和一些數據在吹捧所謂的世界第一防騎。某些自媒體博主也不分辨是非曲直,為了蹭熱度搞流量就也不搞清楚原委做仔細調查就開始瞎寫,令人無語。

          從表面上來看這個防騎在仇恨端的能力首屈一指,但是我們不妨轉念想想,正常情況下一定物品等級的裝備所能提供的屬性是相對確定的,所以對應坦克的仇恨能力,輸出職業傷害制造能力和的恢復能力都是有上限存在的。

          看上去很強大的WCL數據海山一號的總承傷存在明顯問題

          能有這么高的仇恨能力無非就兩種可能性,要么就是犧牲了防騎自身的減傷屬性轉而追求法傷和物傷屬性帶來的仇恨制造能力,要么就是協調了大量的團隊資源如薩滿的嗜血才能有如此高的TPS。

          上述兩種情況無論哪種對于團隊來說都是負收益。前者極大地增加了團隊的總體壓力,后者也會導致團隊資源的不均衡和戰斗效能的下降。這種人工造神的行為看似把一個人的WCL評分堆高到了極致,背后受苦的是二十多名隊友。

          血魔的BOSS戰承傷顯著高于常規情況團隊隊友的數據慘不忍睹

          我們來看看這個所謂第一防騎的背后數據:先是極端資源的配置下隊友的戰斗資源大幅縮水,除了一個奧法還算不錯,藍綠選手比比皆是,甚至還有灰色選手,正常的頂尖團隊會出現這種情況嗎?

          這名防騎本人的資源消耗更是讓人直呼過分,全程三次英勇,牧師的能量灌注,外加增強薩元素薩以及懲戒騎,熊德光環和狂暴戰。這種資源堆疊哪怕是個藍綠選手都能混到橙色分數吧?

          這個防騎吃掉了太多的團隊資源

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